
| 素材枠 | 管理人が作成した素材枠が公開されています。 |
| オリカの作り方(PhotoFilter) | フリーで高性能なPhotoFilterでハイクオリティなオリカ作成を目指します。 |
| 擬似ベベルとエンボス | LogoShaderを使って擬似的なベベルとエンボス効果を出します。 |
| 擬似ベベルとエンボス2 | GIMPを使って長いカード名も枠に収まるように加工します。 |
| GIMPをつかって文字の打ち込み | GIMPをつかってFhotoFilterでは打ちにくかったテキストの打ち方を解説します。 |
| オリカの作り方(PhotoShop) | adobe社のPhotoShopを使って本物そっくりなオリカ作成を目指します。(工事中) |
| 枠なしオリカの作り方 | カード全体が画像になっているオリカを作成します。(工事中) |
| 自作枠の作り方 | 写真、グラデーションなどを使って自分だけのオリジナル素材枠を作ります。 |
| 自作属性の作り方(背景から作成) | 壁紙などを利用して属性部分を自作します。(五月中に作成予定) |
| 自作属性の作り方(一から作成) | 属性の背景部分も自作します。(五月中に作成予定) |
| オリカ作成テンプレ | slimeさんがお作りになった基本的なことをまとめたテンプレです。作るときは最初に目を通しておきましょう |
IPOD関連(工事中)
| 壁紙を変更する | IPODの壁紙を自分の自作壁紙に変更します。 |
| フォントを変更する | PCからフォントを生成しIPODに適用します。 |
プログラム解析(工事中)
| デバッガによるプログラム解析 | OllyDbgを使ってプログラムをアセンブリ言語単位で解析します。 |
| 日付を取得するプログラムを解析 | プログラムに含まれる日付を取得するルーチンを解析します。 |
| 文字列を取得するプログラムを解析 | プログラムに含まれるダイアログボックスから文字列を取得するルーチンを解析します。 |
| バックトレース | OllyDbgを使ってプログラムをバックトレースします。 |
| パッキングとアンパッキング | 圧縮された実行ファイルの作り方など。 |
| インポート関数とフッキング | 呼び出し関数のアドレスを変更する。 |
| PCゲームプロテクト解析 | PCゲームのプロテクトを解析します。 |
| ディスクチェック回避 | PCゲームに施されているプロテクトを回避します。 |
管理人への連絡先:http://myhome.cururu.jp/kracfire/blog